|
Карта мода
|
|
| Ульяновец | Дата: Вторник, 17-Фев-2009, 21:46 | Сообщение # 321 |
Разработчик
Группа: Разработчики
Сообщений: 847
Репутация: 16
Статус: Нет связи
| будет очень-очень приблизительно так А в занозе вполне можно часа за два...
Да, этот аватар у меня единственный. И он мне нравится.
|
| |
| |
| GHOST | Дата: Среда, 18-Фев-2009, 06:35 | Сообщение # 322 |
|
Беспартийный
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Статус: Нет связи
| Гут
|
| |
| |
| Ульяновец | Дата: Среда, 18-Фев-2009, 16:10 | Сообщение # 323 |
Разработчик
Группа: Разработчики
Сообщений: 847
Репутация: 16
Статус: Нет связи
| взял из сталкера асфальт. ИМХО, симпатично. Трещины только убрать. Вот только альфа-канал по-прежнему непрозрачный делает. В чем проблема? 
Да, этот аватар у меня единственный. И он мне нравится.
|
| |
| |
| GHOST | Дата: Среда, 18-Фев-2009, 17:06 | Сообщение # 324 |
|
Беспартийный
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Статус: Нет связи
|
|
| |
| |
| X@nder | Дата: Среда, 18-Фев-2009, 18:03 | Сообщение # 325 |
Член Партии
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 2
Статус: Нет связи
| GHOST, не флуди Ульяновец, перезалей скрины с радикала куда - нибуть . опять слех наверно а чо с альфа каналом ? поподробней опиши
|
| |
| |
| Ульяновец | Дата: Среда, 18-Фев-2009, 18:15 | Сообщение # 326 |
Разработчик
Группа: Разработчики
Сообщений: 847
Репутация: 16
Статус: Нет связи
| что описывать... В материал эдиторе текстура прозрачная (color key), а в редакторе нет, черный цвет по-прежнему виден. На скрине же видно. А я кстати скрины вижу нормально. Апдейт. А теперь нет... о_0 опять видно...
Да, этот аватар у меня единственный. И он мне нравится.
|
| |
| |
| X@nder | Дата: Среда, 18-Фев-2009, 18:26 | Сообщение # 327 |
Член Партии
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 2
Статус: Нет связи
| А я не вижу Гангстер тож поэтому и прошу перезалить Quote (Ульяновец) В материал эдиторе текстура прозрачная (color key), а в редакторе нет, черный цвет по-прежнему виден. делай так : шайн - вправо. тип - гловинг праймари текса - микс виз колор. reserved map - дисаблед. сюда класть черно-белый нигатив т.е копия текстуры , только в черно-белом варианте. сделать черно-белой можно в шопе (контрол + шифт+ u) как в пейнте - х3 им не владею. там , где на нигативе белое - буит НЕпрозрачное , де черное - прозрачное. градации будут менять прозрачность соответсвенно едит : да , еще черно белый нигатив называть именем текстуры с плюсом на конце , т.е название_текстуры+.бмп едит 2 : заработали картинки 
Сообщение отредактировал X@nder - Среда, 18-Фев-2009, 18:28 |
| |
| |
| Ульяновец | Дата: Среда, 18-Фев-2009, 18:29 | Сообщение # 328 |
Разработчик
Группа: Разработчики
Сообщений: 847
Репутация: 16
Статус: Нет связи
| странно, я до этого просто заливал черным места которые должны быть прозрачными и ставил режим колор кей... и работало. У Гангстера на игровых скринах тоже забор нормально выглядит...
Да, этот аватар у меня единственный. И он мне нравится.
|
| |
| |
| X@nder | Дата: Среда, 18-Фев-2009, 18:30 | Сообщение # 329 |
Член Партии
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 2
Статус: Нет связи
| Та питух его знает что не так , я тож так через колор кей делал У гангстера вообще в максе делалась альфа
|
| |
| |
| Gangster | Дата: Среда, 18-Фев-2009, 19:32 | Сообщение # 330 |
Спортсмен
Группа: Разработчики
Сообщений: 932
Репутация: 18
Статус: Нет связи
| Quote (X@nder) У гангстера вообще в максе делалась альфа biggrin Не, я Ульяновца заборы в занозе расставил тогда 
|
| |
| |
| Ульяновец | Дата: Среда, 18-Фев-2009, 22:03 | Сообщение # 331 |
Разработчик
Группа: Разработчики
Сообщений: 847
Репутация: 16
Статус: Нет связи
| вот, за час сделал. Имея навык и чертеж двор и вправду можно сляпать за пару часов... а вот результаты традиционного страдания фигней: 
Да, этот аватар у меня единственный. И он мне нравится.
|
| |
| |
| Gangster | Дата: Среда, 18-Фев-2009, 22:24 | Сообщение # 332 |
Спортсмен
Группа: Разработчики
Сообщений: 932
Репутация: 18
Статус: Нет связи
| Не плохо, только перекресток срочно перетекстурить (середину перекрестка) сделать без полос...
|
| |
| |
| GHOST | Дата: Четверг, 19-Фев-2009, 12:33 | Сообщение # 333 |
|
Беспартийный
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Статус: Нет связи
| Ммм..Глянул скрины Оч, гут!!!
|
| |
| |
| X@nder | Дата: Четверг, 19-Фев-2009, 13:24 | Сообщение # 334 |
Член Партии
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 2
Статус: Нет связи
| Форд не в тему Перекресток перетекстурь , как уже сказали, и переделай текстуру асфальта. Или фотошопом не владееш ?
Сообщение отредактировал X@nder - Четверг, 19-Фев-2009, 15:12 |
| |
| |
| Ульяновец | Дата: Пятница, 20-Фев-2009, 10:18 | Сообщение # 335 |
Разработчик
Группа: Разработчики
Сообщений: 847
Репутация: 16
Статус: Нет связи
| Владею диском,но не умею пользоваться программой :). Могу вручную закрасить трещины,или еще поверх них можно наложить вырезанные куски без трещин- асфальт однородный,стыков наверно не видно будет. Вчера не приступал к работе,извините. Утром садился на полчаса,но от экрана солнце отсвечивало, было плохо видно- так ничего и не сделал. Гангстер,а в чем вообще сложности переноса из макса в занозу? Заново текстуры назначить,и все... Или там еще что-то не так?
Да, этот аватар у меня единственный. И он мне нравится.
|
| |
| |
| X@nder | Дата: Пятница, 20-Фев-2009, 16:51 | Сообщение # 336 |
Член Партии
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 2
Статус: Нет связи
| Текстуру в студию
|
| |
| |
| Gangster | Дата: Пятница, 20-Фев-2009, 17:53 | Сообщение # 337 |
Спортсмен
Группа: Разработчики
Сообщений: 932
Репутация: 18
Статус: Нет связи
| Quote (Ульяновец) Гангстер,а в чем вообще сложности переноса из макса в занозу? Заново текстуры назначить,и все... Или там еще что-то не так? Заноза любит "перелопатить" объект, многое не на своем месте, фиг повернешь потом объект в этой занозе...
|
| |
| |
| X@nder | Дата: Пятница, 20-Фев-2009, 18:21 | Сообщение # 338 |
Член Партии
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
Репутация: 2
Статус: Нет связи
| В максе вроде можно оси сбросить , тогда ниче не буит поворачиватся Где-то я такое читал У Темпа спроси , он знает стопудов Он все занет Quote (Gangster) фиг повернешь потом объект в этой занозе... ставиш крестик в центр обьекта , жмеш ротейт с зажатым контролом , и выставляеш в градусах Тогда "ловить" обьект по всему вьюпорту не надо
|
| |
| |
| Ульяновец | Дата: Пятница, 20-Фев-2009, 23:32 | Сообщение # 339 |
Разработчик
Группа: Разработчики
Сообщений: 847
Репутация: 16
Статус: Нет связи
| Насчет текстуры. Не надо фотошоп. Ее можно просто обрезать. Там две полосы по краям расположены,т.е.двойная сплошная получается если текстуру сдвинуть на середину дороги. Обрезаем края-и полос нету. Мало того, благодаря трещинам стыков не видно- тайлим текстуру четыре раза (получается квадрат из четырех текстур,разрешение соответственно,вчетверо больше)-и пожалуйста,красивая четкая текстура. Я в сталкере так сделал. Правда трещин все равно много... Ладно выложу,если хотите-закрасите...
Да, этот аватар у меня единственный. И он мне нравится.
|
| |
| |
| Highlander | Дата: Суббота, 21-Фев-2009, 12:45 | Сообщение # 340 |
|
Комсомолец
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 3
Статус: Нет связи
| Ульяновец, Деревья плохие
Порой мы не знаем что творим... Я ухожу.
|
| |
| |